相机视口/缩放变更后,是否有更优方案更新可点击区域?
解决相机变更后可点击区域失效的问题
不用自己手动计算坐标变换,直接利用引擎自带的API就能搞定,给你几个实用方案:
转成对象本地坐标再判定
别直接把屏幕点击坐标传给containsLocalPoint,先做两步坐标转换:- 用相机的
screenToWorldPoint方法,把屏幕点击坐标转换为世界空间坐标 - 调用对象的
worldToLocalPoint方法,将世界坐标转成对象的本地坐标 - 最后把转换后的本地坐标传入
containsLocalPoint,就能自动适配相机的缩放和视口变化
- 用相机的
直接使用世界空间判定方法
如果你的游戏引擎支持(比如部分引擎提供containsWorldPoint这类方法),直接把转换后的世界空间点击点传给世界空间的判定函数,不用绕本地坐标,引擎会自动处理相机变换带来的坐标偏移,一步到位。避免硬编码位置尺寸
确保你是实时从对象的变换组件(比如Transform)获取位置和尺寸,而非提前缓存旧值。相机变更后,对象的世界空间位置/尺寸会同步更新,实时取值就能保证判定逻辑的准确性。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Danielo
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