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Unity中C#类对象赋值疑问:写入JSON为何为空数组?

问题排查与修复方案

核心问题1:CarsUnlocked继承了MonoBehaviour

Unity的MonoBehaviour是组件类,不能直接用new关键字实例化,而且JsonUtility无法序列化/反序列化继承自MonoBehaviour的类型——这类对象依赖Unity的GameObject上下文,不属于普通可序列化数据类。

核心问题2:JsonUtility对顶级数组的序列化限制

JsonUtility默认不支持直接序列化顶级数组类型(比如CarsUnlocked[]),必须用包装类包裹数组才能完成正确序列化。

修复步骤

  1. 重构CarsUnlocked为普通数据类,添加序列化特性与无参构造函数(JsonUtility要求序列化类型必须有无参构造):
[System.Serializable]
public class CarsUnlocked
{
    public int car;
    public int levelNeeded;
    public int moneyNeeded;
    public bool unlocked = false;   

    // JsonUtility必须的无参构造函数
    public CarsUnlocked() {}

    public CarsUnlocked(int carX, int levelNeededX, int moneyNeededX, bool unlockedX)
    {
        car = carX;
        levelNeeded = levelNeededX;
        moneyNeeded = moneyNeededX;
        unlocked = unlockedX;
    }   
}
  1. 创建数组包装类,解决JsonUtility的序列化限制:
[System.Serializable]
public class CarsUnlockedWrapper
{
    public CarsUnlocked[] cars;
}
  1. 修改GameData类的序列化/反序列化逻辑:
public class GameData : MonoBehaviour
{
    string saveFile;
    CarsUnlocked[] carsUnlocked = new CarsUnlocked[3];

    void Awake()
    {
        saveFile = Application.persistentDataPath + "/gamedata.json";
        readFile();
    }

    public void readFile()
    {
        if (File.Exists(saveFile))
        {
            string fileContents = File.ReadAllText(saveFile);
            var wrapper = JsonUtility.FromJson<CarsUnlockedWrapper>(fileContents);
            carsUnlocked = wrapper.cars;
        } else {
            carsUnlocked[0] = new CarsUnlocked(1,2,3,true);
            carsUnlocked[1] = new CarsUnlocked(1,2,3,true);
            carsUnlocked[2] = new CarsUnlocked(0,0,0,false); // 补全第三个元素避免null
        }
    }

    public void writeFile()
    {
        var wrapper = new CarsUnlockedWrapper();
        wrapper.cars = carsUnlocked;
        // 第二个参数为true,生成格式化后的JSON方便阅读
        string jsonString = JsonUtility.ToJson(wrapper, true);
        File.WriteAllText(saveFile, jsonString);
        
        // 遍历打印数组实际内容,替代原有的引用打印
        foreach(var car in carsUnlocked)
        {
            Debug.Log($"Car ID: {car.car}, 解锁状态: {car.unlocked}");
        }
    }
}

额外说明

  • 数据类必须添加[System.Serializable]特性,否则JsonUtility无法识别。
  • 原代码中Debug.Log(carsUnlocked)只会打印数组的引用地址,无法查看实际数据,改为遍历打印才能看到真实内容。
  • 初始化数组时补全第三个元素,避免序列化后出现null项。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者MomasVII

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最近更新时间:2026.08.12 00:35:23