标记DontDestroyOnLoad的脚本,场景切换时变量值是否持久?
关于DontDestroyOnLoad对象变量值的问题解答
- 变量值会保持为1。
- 因为
DontDestroyOnLoad的核心作用就是让目标游戏对象在场景切换时不被销毁,其挂载的脚本实例也会持续保留。只要你没有在场景切换后(比如Awake或Start方法中)重新将该变量赋值为5,修改后的数值1就会一直保留。 - 需要注意:如果在其他场景中重复创建了带有
DontDestroyOnLoad标记的同类型对象,可能会出现多个实例导致变量值混乱,通常可以用单例模式确保该对象只有一个实例存在。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Pratyush Mahadevaiah
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