如何在Rust中实现相机畸变去除?替代OpenCV方案求助
Rust实现相机畸变去除的问题
我正在尝试实现相机畸变去除功能。在Python中可以用OpenCV的calibrateCamera函数生成相机矩阵(K)和畸变系数(d),示例数据如下:
{ "K": [ [ 709.1235670254288, 0.0, 503.3777803177343 ], [ 0.0, 762.6123316058502, 325.17231267609463 ], [ 0.0, 0.0, 1.0 ] ], "d": [ -0.3387691660064381, 0.038463156829204495, -0.006743169019715634, -0.005326145779068505, 0.14363490033086238 ], "width": "800", "height": "600", "camera": "0" }
我希望在Rust中复现该功能,支持两种标定方式:
- 棋盘格标定法
- 手动输入至少6对对应点计算矩阵
尝试使用Rust的dlt crate生成相关矩阵,但输出格式不符合预期,无法继续使用。我原本打算将其与imageproc::geometric_transformations::Projection::from_matrix配合,但该方法要求传入9元素数组,和dlt的输出不匹配。另外OpenCV的Rust绑定稳定性不足,不能作为可行方案,求解决办法。
DLT crate输出的矩阵如下:
[ [0.927944628653911, -0.00396867519830716, -2.9083465040716445e-5], [0.008799148019952768, 0.9597282376057464, 1.6532613813528404e-5], [-1.304535025948496e-10, -1.61673678083447e-14, 0.0], [18.28896299924497, 22.63046353374526, 1.0] ]
编辑说明:转置后近似零值更易识别:
[[ 0.92794, 0.0088 , -0. , 18.28896], [-0.00397, 0.95973, -0. , 22.63046], [-0.00003, 0.00002, 0. , 1. ]]
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Mike
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