Godot引擎:Engine.time_scale是否会控制音乐播放速度?
Engine.time_scale 是否会改变Godot中音乐的播放速度?
- 默认情况下,不会影响音乐播放速度。Godot的
AudioStreamPlayer(含2D/3D变体)采用真实时间轴播放音频,完全独立于Engine.time_scale控制的游戏时间流。 - 仅当你主动将音乐播放逻辑与游戏时间绑定时,才会出现同步变化:
- 比如用
AnimationPlayer的音频轨道驱动播放,且动画的时间缩放受Engine.time_scale影响; - 或者通过脚本手动关联,示例代码如下:
# 挂载在AudioStreamPlayer节点的脚本 func _process(_delta): # 让音乐音高/速度随游戏时间缩放同步变化 pitch_scale = Engine.time_scale
- 比如用
注意:如果需要暂停游戏(Engine.time_scale = 0)时音乐继续正常播放,默认行为就能满足需求,无需额外配置;若要实现音乐随游戏时间快慢同步变速,才需要手动调整音频的pitch_scale或绑定动画时间。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Ovie Dev
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