Pygame中精灵阴影变为纯黑色:两种显示方式的差异问题
Pygame图像Blit后阴影效果异常问题


我发现将玩家图像blit到Surface后再加载到显示器,与直接将整张图像加载到显示器相比,阴影效果存在差异,且阴影变为纯黑色。原本以为是set_colorkey设置导致的问题,但移除该设置后仍无济于事。
import pygame pygame.init() display = pygame.display.set_mode((1280, 736)) display.fill('#555358') clock = pygame.time.Clock() if __name__ == '__main__': image_1 = pygame.Surface((16, 16)).convert_alpha() image_1.blit( pygame.image.load('player.png').convert_alpha(), (0, 0), (16, 32, 16, 16)) image = pygame.transform.scale(image_1, (16 * 3, 16 * 3)) image.set_colorkey((0, 0, 0)) display.blit(image, (0, 96)) image_2 = pygame.image.load('player.png').convert_alpha() image_2 = pygame.transform.scale(image_2, (288 * 3, 240 * 3)) display.blit(image_2, (0, 0)) while True: # Process player inputs. for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() raise SystemExit pygame.display.flip() clock.tick(60)
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Gigi
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