Bukkit 1.12.2中如何让指定方块/坐标输出红石信号?
针对Bukkit 1.12.2让特定方块输出红石信号的解决方案
由于你使用的是DynamX模组的第三方方块,Bukkit原生API对这类方块的红石行为支持有限,以下是两种可行的解决思路:
方案1:直接触发周围红石组件(兼容性最优)
绕过方块本身的限制,直接激活它周围的红石装置,适合所有类型的方块,无需依赖方块本身的红石支持。
示例代码(在PlayerInteractEvent中执行):
@EventHandler public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) { // 仅处理右键点击方块的交互 if (!event.getAction().equals(Action.RIGHT_CLICK_BLOCK)) return; Block targetBlock = event.getClickedBlock(); // 替换为你的判定条件:比如匹配DynamX方块ID、玩家手持物品等 if (targetBlock != null && targetBlock.getType().name().contains("DYNAMX_TARGET_BLOCK")) { // 遍历方块所有相邻方向 for (BlockFace face : BlockFace.values()) { Block adjacentBlock = targetBlock.getRelative(face); Material blockType = adjacentBlock.getType(); // 激活红石线 if (blockType == Material.REDSTONE_WIRE) { adjacentBlock.setData((byte) 15); // 设置为最强信号 // 可选:1秒后关闭信号 Bukkit.getScheduler().runTaskLater(YourPlugin.getInstance(), () -> { adjacentBlock.setData((byte) 0); }, 20L); } // 激活红石中继器 else if (blockType == Material.DIODE_BLOCK_OFF) { adjacentBlock.setType(Material.DIODE_BLOCK_ON); Bukkit.getScheduler().runTaskLater(YourPlugin.getInstance(), () -> { adjacentBlock.setType(Material.DIODE_BLOCK_OFF); }, 20L); } // 激活红石比较器 else if (blockType == Material.REDSTONE_COMPARATOR_OFF) { adjacentBlock.setType(Material.REDSTONE_COMPARATOR_ON); Bukkit.getScheduler().runTaskLater(YourPlugin.getInstance(), () -> { adjacentBlock.setType(Material.REDSTONE_COMPARATOR_OFF); }, 20L); } // 激活活塞、发射器等依赖红石的设备 else if (blockType == Material.PISTON_BASE || blockType == Material.DISPENSER) { adjacentBlock.getState().update(true, true); } } } }
方案2:通过NMS修改方块红石状态(针对支持的方块)
如果DynamX方块继承了Minecraft原生方块类并支持红石属性,可以通过NMS直接修改方块的红石输出强度。注意该方法依赖方块本身的实现,若DynamX方块未做相关支持则无效。
示例代码(1.12.2版本):
import net.minecraft.server.v1_12_R1.BlockPosition; import net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldServer; import org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.CraftWorld; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent; @EventHandler public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) { if (!event.getAction().equals(Action.RIGHT_CLICK_BLOCK)) return; Block targetBlock = event.getClickedBlock(); if (targetBlock != null && targetBlock.getType().name().contains("DYNAMX_TARGET_BLOCK")) { // 获取NMS世界对象 WorldServer nmsWorld = ((CraftWorld) targetBlock.getWorld()).getHandle(); BlockPosition nmsPos = new BlockPosition(targetBlock.getX(), targetBlock.getY(), targetBlock.getZ()); // 设置方块红石信号强度(0-15),需替换为方块对应的红石属性 nmsWorld.setBlockData(nmsPos, nmsWorld.getBlockData(nmsPos).set(net.minecraft.server.v1_12_R1.BlockRedstoneTorch.POWER, 15), 3); // 通知周围方块更新红石状态 nmsWorld.notify(nmsPos, nmsWorld.getBlockData(nmsPos), nmsWorld.getBlockData(nmsPos), 3); // 可选:延迟关闭信号 Bukkit.getScheduler().runTaskLater(YourPlugin.getInstance(), () -> { nmsWorld.setBlockData(nmsPos, nmsWorld.getBlockData(nmsPos).set(net.minecraft.server.v1_12_R1.BlockRedstoneTorch.POWER, 0), 3); nmsWorld.notify(nmsPos, nmsWorld.getBlockData(nmsPos), nmsWorld.getBlockData(nmsPos), 3); }, 20L); } }
注:若DynamX方块使用自定义红石属性,需通过反射或查看其源码找到对应的属性名替换示例中的BlockRedstoneTorch.POWER
额外提示
- 优先选择方案1,无需依赖第三方方块的内部实现,兼容性更强;
- 测试时需确保插件拥有修改方块状态的权限,且交互条件的判定逻辑准确;
- 若需要持续输出红石信号,可移除延迟关闭的调度任务,改为通过其他事件(如再次交互)触发关闭。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Pioupia
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