如何高效测试基于Unity运行的混淆.NET应用?
针对Unity Mono DLL混淆器的高效测试方案探讨
我们知道Mono是.NET Framework的分支,但二者存在差异,部分功能在特定Mono版本中未实现或无法正常工作(例如Environment.FailFast)。如果混淆过程中引入了Environment.FailFast这类调用,就得通过运行游戏独立服务器测试,或是查阅对应Unity版本的Mono源码,这会耗费大量时间。
目前我针对运行在Unity引擎上的.NET应用(基于Mono的DLL,比如目标为.NET Framework 4.7.2的程序)开发混淆器,但测试混淆后的程序是否能正常运行、无错误崩溃的效率极低——当前只能通过运行Unturned独立游戏服务器测试,每次要等1-2分钟才能出结果。
现存问题
- 面对质疑时无法给出有力证明:如果有人问“看不到单元测试这类真实测试来验证混淆后程序没问题,凭什么信任你?”,不知道该怎么回应。
- 缺乏可靠的验证方式:希望能找到高效、可信的方法,证明混淆后的程序可以正常运行,不会出现错误或崩溃。
当前测试思路
- 编写自定义Unity游戏,在游戏内通过原生Mono API或
Assembly.Load加载混淆后的DLL,执行创建GameObject等操作进行测试。 - 安装
Mono环境,通过命令行运行测试:创建简单控制台应用编写加载DLL的逻辑,在Visual Studio编译后,执行命令:
mono "path_to_the_compiled_executable_in_VS.exe"
当前思路的痛点
- 维护成本过高:需要在混淆器项目中维护多个不同Unity版本的自定义测试游戏(比如2019.x.x、2020、2021等),而且每次测试都要等Unity加载完成(虽然可以移除启动Logo,但我不想这么做)。
- 环境差异无法覆盖:纯Mono环境无法创建真实的
GameObject,也就没法调用Update/Awake/OnEnable/OnDisable这类Unity生命周期方法,找不到合适的解决办法。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者sunnamed
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