如何修复Godot 3.5.1 Mono中纹理显示过暗的问题?
Godot 3.5.1 Mono纹理过暗问题解决办法
修正纹理导入的sRGB设置
普通颜色纹理必须开启sRGB校正才能正确显示色彩。在资源管理器选中目标纹理,右侧导入面板找到SRGB选项并勾选,随后点击重新导入按钮生效。调整3D材质参数
使用SpatialMaterial时,确认Albedo通道的纹理颜色未被手动暗化(保持RGB值为1);同时检查Metallic和Roughness参数,避免金属度过高或粗糙度异常导致画面发暗。另外要确保场景中WorldEnvironment的环境光亮度足够,避免整体光照不足。检查GUI控件设置
对于TextureRect等Control控件,确认其Modulate属性为纯白色(RGB(1,1,1)),若设置为深色会直接让纹理变暗;同时保持Blend Mode为Normal模式,避免混合模式干扰显示效果。验证项目色彩空间配置
打开Project -> Project Settings -> Rendering -> Quality -> Color Management,确保Color Space设置为sRGB,这是项目色彩校正正常工作的基础,能避免全局色彩显示异常。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者funfoxrr
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