Godot 3.5.1 TileMap导航模式异常问题排查与解决
Godot 3.5.1 TileMap导航模式异常问题解决
问题场景
使用Godot 3.5.1开发2D程序生成地图游戏,需求是让陆地瓦片作为可行走区域,通过TileMap的Navigation Mode生成导航网格:
- 用autotile绘制形态多样的陆地瓦片,海洋瓦片不可行走
- TileMap作为Navigation2D的子节点,在编辑器中给陆地瓦片绘制导航多边形
- 运行时Debug模式下可见导航网格烘焙正常,但玩家移动行为异常,偶尔无法正常移动
排查过程
- 为验证导航逻辑,在Navigation2D下创建同级的NavigationPolygonInstance,手动绘制导航网格后,玩家移动功能正常,但此方法无法适配程序生成地图的需求
- 进一步测试发现问题根源:对TileMap节点进行2倍缩放后,导航网格出现异常;不缩放时功能正常,但地图尺寸过小不符合需求
解决方案
放弃直接缩放TileMap节点,改为调整相机的zoom属性实现地图缩放,修改后导航网格功能恢复正常,玩家移动符合预期。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Iakl
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