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求涵盖LeanTween全部操作的有效网络技术文章

LeanTween 核心操作汇总

下面整理LeanTween支持的核心操作分类及示例,覆盖UI、对象动画、数值插值、序列控制等常用场景:

UI元素动画

  • 基础属性动画
    • 移动UI RectTransform:LeanTween.move(uiRectTransform, new Vector3(100, 200, 0), 0.8f).setEase(LeanTweenType.easeInOutQuad);
    • 缩放UI元素:LeanTween.scale(uiImage.rectTransform, new Vector3(1.2f, 1.2f, 1), 0.5f);
    • 淡入淡出UI透明度:LeanTween.alpha(uiCanvasGroup, 0, 0.3f);(适用于CanvasGroup或Image组件)
  • 文本专属动画
    • 文本颜色渐变:LeanTween.textColor(uiText, Color.red, 1f);
    • 逐字显示文本:LeanTween.typewrite(uiText, "欢迎使用LeanTween", 2f);

Transform对象动画(3D/2D通用)

  • 位移、旋转、缩放
    • 移动对象到目标位置:LeanTween.move(playerTransform, targetPosition, 1.2f);
    • 旋转对象到目标欧拉角:LeanTween.rotate(enemyTransform, new Vector3(0, 180, 0), 0.6f);
    • 局部缩放动画:LeanTween.scaleLocal(boxTransform, new Vector3(2, 2, 2), 0.4f);

自定义数值插值

  • 针对任意数值类型的缓动,通过回调实时处理结果:
    • 插值float值(比如更新进度条):
      LeanTween.value(gameObject, (currentVal) => {
          slider.value = currentVal;
      }, 0f, 100f, 2f);
      
    • 插值Vector3(平滑移动对象):
      LeanTween.value(gameObject, (currentPos) => {
          transform.position = currentPos;
      }, transform.position, targetPos, 1.5f);
      

动画回调与序列控制

  • 回调绑定
    • 动画完成后执行逻辑:LeanTween.move(uiPanel, targetPos, 1f).setOnComplete(() => { Debug.Log("动画执行完毕"); });
    • 动画每帧更新时执行操作:LeanTween.scale(uiButton, new Vector3(1.1f,1.1f,1), 0.3f).setOnUpdate(() => { /* 每帧触发的逻辑 */ });
  • 动画序列编排
    按顺序执行多个动画,支持插入时间间隔:
    var tweenSequence = LeanTween.sequence();
    tweenSequence.append(LeanTween.move(uiTitle, new Vector3(0, 50, 0), 0.6f));
    tweenSequence.append(LeanTween.alpha(uiTitle, 1, 0.4f));
    tweenSequence.appendInterval(0.3f); // 停顿0.3秒
    tweenSequence.append(LeanTween.scale(uiTitle, new Vector3(1.1f,1.1f,1), 0.5f));
    tweenSequence.play();
    

辅助控制方法

  • 动画状态管理
    • 暂停对象所有动画:LeanTween.pause(uiPanel.gameObject);
    • 恢复对象所有动画:LeanTween.resume(uiPanel.gameObject);
    • 取消单个动画:var tween = LeanTween.move(uiRect, targetPos, 1f); tween.cancel();
  • 动画参数配置
    • 设置缓动曲线:.setEase(LeanTweenType.easeBounce)(支持easeInOutCubic、easeElastic等几十种预设曲线)
    • 循环动画:.setLoopPingPong(3)(往返循环3次)或.setLoopClamp()(重复停留在结束值)

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Leon Ristic

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最近更新时间:2026.08.09 19:40:27