Godot 3.5添加真实App ID至Android Manifest后无法导出游戏求助
解决Godot 3.5 + Poing Studios插件真实App ID导出失败问题
核对App ID格式
真实AdMob App ID必须是ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy格式,重点检查有没有漏写中间的~符号,格式错误是最常见的触发原因。同步插件配置与Manifest
别只修改Android Manifest文件,Poing Studios插件一般在Godot的项目设置里有专属配置项,要把真实App ID也填到插件设置中,两边配置不一致会导致导出冲突。清理导出缓存
旧的测试配置可能残存在导出缓存里,操作步骤:Project > Export > 选中Android导出预设 > 点击"Clear Cache",清理完再重新尝试导出。检查Manifest中App ID的位置
确保App ID的标签放在 <application>标签内部,正确格式如下:<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="你的真实App ID"/>别把标签嵌套到
或其他子标签里,层级错误会触发导出报错。 确认AdMob账户与App ID有效性
检查你的AdMob账户是否通过审核,且该App ID是在AdMob后台对应项目下创建的,未审核账户或未关联的无效App ID也会导致导出失败。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者popstick
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