齐次坐标(x,y,z,w)下3D向量叉乘实现错误,求问题排查
帮你搞定4维向量"叉乘"的问题
嘿,我一眼就看到你代码里的几个问题,咱们一步步捋清楚:
1. 低级笔误拖后腿
你写的代码里多处把向量x错写成了v,比如y.v[1] * v.v[2]这种,这直接导致计算时调用了不存在的变量,结果肯定不对!
2. 核心概念误解:4维向量没有标准叉乘
先敲个重点:数学上的叉乘只定义在3维空间里,4维向量并没有通用的、被广泛认可的叉乘运算规则。你现在尝试的计算逻辑是自己定义的,但这并不是常规意义上的叉乘,这也是结果不符合预期的关键原因之一。
先修正笔误的代码(基于你自定义的运算逻辑)
如果只是想修正代码里的错误,让它能按照你写的逻辑运行,修正后的代码是这样的:
def crossproduct(x, y): final = Vector() # 把所有写错的v改成x final.v[0] = x.v[1] * y.v[2] - x.v[2] * y.v[1] final.v[1] = x.v[2] * y.v[3] - x.v[3] * y.v[2] final.v[2] = x.v[3] * y.v[0] - x.v[0] * y.v[3] final.v[3] = x.v[0] * y.v[1] - x.v[1] * y.v[0] return final
如果你的目标是标准3维叉乘
要是你其实是想计算3维向量的叉乘,那得把向量限制在3个维度,标准的3维叉乘公式是:
对于向量x=(x₁,x₂,x₃)和y=(y₁,y₂,y₃),叉乘结果为:(x₂y₃ - x₃y₂, x₃y₁ - x₁y₃, x₁y₂ - x₂y₁)
对应的函数应该这么写:
def crossproduct_3d(x, y): final = Vector() final.v[0] = x.v[1] * y.v[2] - x.v[2] * y.v[1] final.v[1] = x.v[2] * y.v[0] - x.v[0] * y.v[2] final.v[2] = x.v[0] * y.v[1] - x.v[1] * y.v[0] return final
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Yefkin
相关产品推荐
相关产品推荐

