Unity报错求助:硬碰撞触发Assertion failed on expression: 'std::abs(det) > FLT_MIN'
弹珠滚动游戏碰撞时冻结并触发断言错误
在我开发的弹珠滚动游戏中,当玩家控制的Sphere(球体)与其他物体发生剧烈碰撞时,游戏会直接冻结,同时错误提示框被以下错误信息瞬间填满:
Assertion failed on expression:
std::abs(det) > FLT_MINUnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
报错截图:
我尝试查询该错误的具体含义但没有找到有效结果,希望能了解相关信息的获取方向;另外,速度控制是游戏的核心乐趣,因此我不想设置最大速度,寻求其他解决该问题的思路。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Simon Siirtola
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