Unity中如何消除TileMap生成的意外线条?
解决TileMap Game视图垂直线条问题
- 调整TileMap组件里的
Extra Spacing和Extra Padding,给X轴(水平方向)加0.01左右的微小数值,能避免Tile边缘因浮点精度问题产生的缝隙。 - 开启TileMap的像素对齐:选中TileMap对象,在Inspector面板打开
Pixel Perfect(如果用了2D Pixel Perfect包);或者把Camera设为正交投影后,确保Camera的Pixel Rect和Game视图分辨率完全匹配。 - 修改Sprite导入设置的Mesh Type:把Sprite的Mesh Type从
Tight改成Full Rect,虽会略增性能开销,但能解决边缘UV计算误差导致的线条问题。 - 切换Game视图到100%缩放:点击Game视图右上角的缩放下拉框选1x,非100%缩放有时会触发渲染缝隙。
- 检查Camera的裁剪平面:把
Near Clip Plane设为0.1以上,太小的数值可能引发渲染精度问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Kyung17
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