Godot 3.5.1中get_string_from_utf8()泰语兼容问题及解决咨询
解决Godot 3.5.1泰语输入识别问题
你当前的代码只取了单个Unicode码点,但泰语这类复杂脚本的字符可能由多个码点组合而成,而且InputEventKey的unicode字段在非英文布局下,返回的是按键对应的原始ASCII码而非实际输入的字符(比如泰语键盘的I键对应的原始码是#的ASCII值),所以会出现识别错误。
解决方法如下:
- 改用
InputEventTextInput事件来处理文本输入,这个事件专门用于获取用户实际输入的文本内容,适配所有语言布局。 - 在Godot节点的
_input(event)函数中,判断事件类型是否为InputEventTextInput,直接取它的text属性即可。
示例代码:
func _input(event): if event is InputEventTextInput: var keytyped = event.text print(keytyped) # 此时输入泰语ร会正确识别
如果必须用InputEventKey处理(比如需要监听按键按下的同时获取输入字符),可以通过系统的键盘布局映射来转换,但这种方式兼容性差,不如直接用InputEventTextInput可靠。
注意:确保你的Godot项目已经正确设置了泰语输入环境(系统语言切换到泰语,键盘布局设置为泰语),否则可能依然无法正常输入。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者464412221015-RMUTSB
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