如何在game-premake安装的Raylib中使用reasings.h头文件?
解决 reasings.h 找不到的问题
方法1:直接复制头文件到项目目录
- 找到你本地的
reasings.h文件(路径:C:\Users\Hoyos\Desktop\m_c_t\RAYLIB_proj1\raylib-master\examples\shapes\reasings.h) - 把它复制到你当前项目的源代码目录下(比如和你的
main.c同文件夹) - 之后直接用
#include "reasings.h"就能正常引用
方法2:添加头文件路径到编译配置(更规范)
你用 premake 管理项目,需要修改项目根目录的 premake.lua 文件:
- 找到配置里的
includedirs部分,添加reasings.h所在的目录路径:includedirs { "../raylib-master/examples/shapes", -- 替换成你实际的reasings.h所在目录 -- 保留其他已有的包含路径 } - 保存后重新生成项目文件(比如运行
premake5 vs2022这类命令,根据你的IDE调整) - 之后在代码里用
#include "reasings.h"或者#include <reasings.h>都能正常引用
针对C#开发的补充
如果是用C#写Raylib项目,不需要手动处理头文件,直接用 Raylib-cs 提供的 Easings 类即可,比如调用 Easings.EaseSineIn 这类方法实现对应的缓动效果
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Ghoyos
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