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如何在game-premake安装的Raylib中使用reasings.h头文件?

解决 reasings.h 找不到的问题

方法1:直接复制头文件到项目目录

  • 找到你本地的 reasings.h 文件(路径:C:\Users\Hoyos\Desktop\m_c_t\RAYLIB_proj1\raylib-master\examples\shapes\reasings.h)
  • 把它复制到你当前项目的源代码目录下(比如和你的 main.c 同文件夹)
  • 之后直接用 #include "reasings.h" 就能正常引用

方法2:添加头文件路径到编译配置(更规范)

你用 premake 管理项目,需要修改项目根目录的 premake.lua 文件:

  • 找到配置里的 includedirs 部分,添加 reasings.h 所在的目录路径:
    includedirs {
        "../raylib-master/examples/shapes",  -- 替换成你实际的reasings.h所在目录
        -- 保留其他已有的包含路径
    }
    
  • 保存后重新生成项目文件(比如运行 premake5 vs2022 这类命令,根据你的IDE调整)
  • 之后在代码里用 #include "reasings.h" 或者 #include <reasings.h> 都能正常引用

针对C#开发的补充

如果是用C#写Raylib项目,不需要手动处理头文件,直接用 Raylib-cs 提供的 Easings 类即可,比如调用 Easings.EaseSineIn 这类方法实现对应的缓动效果

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Ghoyos

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最近更新时间:2026.08.07 15:55:21