UE5:如何设置Target.WindowsPlatform.bUpdatedCPPMacro属性?
UE5中
Target.WindowsPlatform.bUpdatedCPPMacro相关问题解答 一、默认设置的位置与时机
- 该变量默认在UE引擎源码的Windows平台核心配置文件中初始化,具体路径为
Engine/Source/Runtime/Core/Public/Windows/WindowsPlatformMisc.h(或对应实现文件,UE5不同小版本可能略有调整),默认值为false。 - 它的生效时机是UnrealBuildTool(UBT)解析项目目标、初始化编译链的阶段,此时UBT会读取该变量值,决定是否自动注入
/Zc:__cplusplus编译选项。
二、非侵入式设置方法
无需修改引擎源码,直接在项目的Build.cs文件中添加以下代码即可实现:
public override void SetupTargetConfiguration(TargetInfo Target, ref TargetConfiguration Configuration) { base.SetupTargetConfiguration(Target, ref Configuration); if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64 || Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win32) { var WindowsPlatform = Configuration.Platform as WindowsTargetPlatformConfiguration; WindowsPlatform?.bUpdatedCPPMacro = true; } }
- 此方法通过项目专属的构建脚本,在UBT配置编译链前覆盖Windows平台的目标配置,自动开启对应编译选项,全程不改动引擎核心文件,属于标准的项目级自定义配置方案。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Mangeko Sharingan
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