如何修改HLSL着色器实现MPC-HC视频X轴翻转?
修改FlipY.hlsl实现X轴翻转
原代码的Y轴翻转逻辑是通过反转纹理坐标的Y分量实现的:pnt.y=1.0-tex.y,要实现X轴翻转,只需要对X分量做同样的反转操作即可,具体修改如下:
- 定位原代码中纹理坐标定义的片段:
pnt.x=tex.x; pnt.y=1.0-tex.y; - 将其替换为:
pnt.x=1.0-tex.x; pnt.y=tex.y;
修改后的完整代码:
sampler s0 : register(s0); float4 p0 : register(c0); float4 p1 : register(c1); #define width (p0[0]) #define height (p0[1]) #define counter (p0[2]) #define clock (p0[3]) #define one_over_width (p1[0]) #define one_over_height (p1[1]) float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR { float2 pnt; pnt.x=1.0-tex.x; pnt.y=tex.y; float4 c0 = tex2D(s0, pnt); return c0; }
原理说明:HLSL中纹理坐标的取值范围是[0,1],1.0-tex.x会把原X坐标从左到右的顺序完全反转,最终实现画面的左右镜像翻转效果。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Bricktop
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