Unity 2021.3.15f1中CS0246错误:找不到UnityStandardAssets命名空间
解决Unity CS0246: 找不到UnityStandardAssets命名空间的错误
问题根源
你使用的Unity 2021.3.15f1默认不内置Unity标准资源包(UnityStandardAssets),且你仅移除了using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;语句,但代码中仍在引用来自该资源包的FirstPersonController类,因此错误未得到解决。
解决方案一:导入缺失的标准资源包
如果想继续使用原有的FirstPersonController,按以下步骤操作:
- 打开Unity编辑器,点击顶部菜单栏
Window->Package Manager - 在Package Manager窗口左上角,点击加号图标,选择
Add package from git URL... - 输入地址:
com.unity.standardassets.characters.first-person,点击添加 - 等待资源包导入完成后,重新在脚本中添加
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;语句,即可正常编译。
解决方案二:替换为Unity内置组件(推荐)
Unity 2019+已弃用Standard Assets,更推荐使用内置组件替代,步骤如下:
- 彻底移除脚本中的
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;语句 - 将代码中对
FirstPersonController的引用替换为Unity内置的组件(比如CharacterController,或新Input System的PlayerInput),修改后的脚本示例:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class AOpening : MonoBehaviour { public GameObject ThePlayer; public GameObject FadeScreenIn; public GameObject TextBox; private CharacterController _playerController; void Start () { _playerController = ThePlayer.GetComponent<CharacterController>(); if (_playerController != null) _playerController.enabled = false; StartCoroutine (ScenePlayer ()); } IEnumerator ScenePlayer () { yield return new WaitForSeconds (1.5f); FadeScreenIn.SetActive (false); TextBox.GetComponent<Text> ().text = "I need to get out of here."; yield return new WaitForSeconds (2); TextBox.GetComponent<Text> ().text = ""; if (_playerController != null) _playerController.enabled = true; } }
- 如果你的玩家对象原本使用Standard Assets的
FirstPersonController,可以删除该组件,添加内置的CharacterController,再配合Input Manager/Input System编写移动逻辑;也可以直接创建一个新的「First Person」项目模板,将其中的控制器复制到当前项目使用。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Aaron
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