以void method实现游戏场景,切换后旧场景后台运行致卡顿的解决方法咨询
场景切换后对话打字变慢的解决思路
- 盯紧场景状态的启停逻辑:每次切换场景时,必须让旧场景的所有循环、定时器这类持续执行的逻辑彻底停掉。比如用
draw()循环的话,别让旧场景的draw()还在后台偷偷跑——给每个场景加个isActive标志,切场景时把旧场景的isActive设为false,场景里的所有代码只在isActive为true时才执行。 - 重构打字逻辑的独立性:把对话打字的代码做成独立的可销毁模块,切场景时直接把旧场景的打字实例清掉,新场景重新初始化。要是之前用了逐字打印的循环,切换时必须终止这个循环,不能让它在后台耗资源。
- 别乱用
noLoop():noLoop()是直接停掉整个程序的draw()循环,这根本不是你要的。你要控制的是单个场景的运行,不是整个程序。 - 手动清理冗余资源:切场景时把旧场景里没用的临时对象、动画元素引用都清掉,别让它们占着内存拖慢程序运行速度。
- 保证场景切换的“干净性”:要么等旧场景的所有任务(比如当前对话)彻底跑完再切换,要么直接强制终止旧场景的未完成任务,别留后台执行的尾巴。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者AquaM20
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