Godot开发:自定义可输入文本框退格键无法删除字符问题
问题分析
你用visible_characters -= 1处理退格的方式是错误的——这个属性仅控制显示的字符数量,并未真正删除RichTextLabel内的文本内容。按下退格后只是少显示一个字符,但实际的bbcode文本仍存在,所以看起来没有删除效果。
修复方案
1. 真正删除文本内容
修改退格分支的代码,直接操作bbcode_text截取掉最后一个字符:
KEY_BACKSPACE: if Text.bbcode_text.length() > 0: # 截取文本到倒数第二个字符,实现删除最后一个内容 Text.bbcode_text = Text.bbcode_text.left(Text.bbcode_text.length() - 1)
2. 优化按键重复触发问题
按住退格键时Godot会重复发送按键事件,若想避免连续快速删除,可添加判断只处理非重复的按下事件:
func _unhandled_input(event): if event is InputEventKey and event.pressed and not event.is_repeat(): match event.scancode: KEY_A: Text.append_bbcode("a") KEY_BACKSPACE: if Text.bbcode_text.length() > 0: Text.bbcode_text = Text.bbcode_text.left(Text.bbcode_text.length() - 1)
3. 额外建议
如果是做文本输入功能,更推荐使用Godot内置的LineEdit(单行输入)或TextEdit(多行输入)控件,它们自带完善的输入、退格、光标等处理逻辑,无需手动实现按键事件。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Lynn Len
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