RealityKit中停止音频后,能否用.playAudio()恢复及重放方法咨询
在RealityKit中恢复Reality Composer绑定的音频播放
你提到的.playAudio()方法没法直接用来恢复Reality Composer里绑定的音频——这个方法是专门用来播放代码中创建的AudioResource对象的,和可视化工具里绑定的音频不是一套逻辑。不过你完全可以通过下面的方式恢复播放:
方法一:通过音频ID直接触发(推荐)
在Reality Composer里给你的音频设置一个唯一ID(在音频组件的属性面板里就能找到/设置),然后调用实体的playAudio(id:looped:)方法:
func resumeAudio() { // 安全获取锚点和绑定音频的实体 guard let mainAnchor = arView.scene.anchors.first, mainAnchor.isAnchored else { return } guard let audioHostEntity = mainAnchor.children.first else { return } // 替换成你在Reality Composer里设置的音频ID let targetAudioID = "BackgroundMusic" // 根据需求设置是否循环播放 audioHostEntity.playAudio(id: targetAudioID, looped: true) }
方法二:遍历音频播放器恢复播放
如果你不确定音频ID,也可以直接获取实体上的音频播放器实例,调用它的play()方法:
func resumeAudio() { guard let mainAnchor = arView.scene.anchors.first, mainAnchor.isAnchored else { return } guard let audioHostEntity = mainAnchor.children.first else { return } // 找到第一个音频播放器并恢复播放 if let audioPlayer = audioHostEntity.audioPlayers.first { audioPlayer.play() } }
注意点
- 确保你操作的实体和之前调用
stopAllAudio()的是同一个(也就是anchor.children[0]对应的实体) - 如果你的实体上绑定了多个音频,用ID的方式能精准控制指定的那一个,遍历的方式只会恢复第一个播放器
内容的提问来源于stack exchange,提问作者kkk
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