Unity C# iOS端:按钮点击打开设备设置及权限请求实现问题
iOS端Unity打开设备设置的实现方案
直接调用系统设置深层链接
iOS原生支持通过app-settings:链接跳转至设备设置页面,在Unity中直接调用以下代码即可实现按钮点击跳转:// Unity 2019及以下版本 Application.OpenURL("app-settings:"); // Unity 2020及以上版本推荐写法 Application.OpenURL(new System.Uri("app-settings:"));跳转至特定权限的设置子页面
如果需要直接定位到对应权限的设置项,可以使用更具体的URL,同样通过Application.OpenURL调用:- 相机权限:
app-settings:camera - 相册权限:
app-settings:photos - 麦克风权限:
app-settings:microphone - 位置权限:
app-settings:location
- 相机权限:
确保权限描述配置正确
跳转设置前需保证Xcode的Info.plist中已添加对应权限的描述字段,比如相机权限需要NSCameraUsageDescription。在Unity中可直接在PlayerSettings的iOS选项卡下填写对应权限的描述文本,打包时会自动同步到Info.plist。原生插件兼容低版本iOS(可选)
若需兼容iOS 8以下版本(目前已极少使用),可以通过Objective-C原生插件实现:- 编写Objective-C类:
#import <UIKit/UIKit.h> @interface SettingsOpener : NSObject + (void)openSettings; @end @implementation SettingsOpener + (void)openSettings { NSURL *settingsUrl = [NSURL URLWithString:UIApplicationOpenSettingsURLString]; if ([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:settingsUrl]) { [[UIApplication sharedApplication] openURL:settingsUrl options:@{} completionHandler:nil]; } } @end - 将编译后的
.a插件放入Unity项目的Plugins/iOS目录,再通过C#调用:using System.Runtime.InteropServices; public class SettingsHandler { [DllImport("__Internal")] private static extern void openSettings(); public static void OpenDeviceSettings() { #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR openSettings(); #endif } }
按钮点击时调用
SettingsHandler.OpenDeviceSettings()即可完成跳转。- 编写Objective-C类:
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Adrian Lorenčič
相关产品推荐
相关产品推荐

