Unity Ads Mediation Android依赖解析器无法解析依赖求助
清理缓存后重新解析
- 执行菜单命令:
Assets > Mobile Dependency Resolver > Android Resolver > Clean - 完全关闭并重启Unity编辑器
- 再次执行
Assets > Mobile Dependency Resolver > Android Resolver > Resolve
- 执行菜单命令:
校验Android SDK环境配置
打开Edit > Preferences > External Tools,确认Android SDK路径正确,且已安装项目目标SDK版本对应的SDK Build Tools和Platform Tools;如果不确定版本,可直接安装最新稳定版的Build Tools。排查重复/冲突的本地依赖
打开Assets/Plugins/Android目录,检查是否存在同名、同功能但版本不同的.aar/.jar文件,手动删除冗余文件后重新执行Resolve操作。调整Resolver参数强制解析
进入Assets > Mobile Dependency Resolver > Android Resolver > Settings,勾选Force Resolve选项,若项目依赖旧版Android Support库,同时勾选Use Jetifier,保存设置后再次运行Resolve。同步LevelPlay Mediation配置
打开LevelPlay Integration Manager,检查所有广告中介适配器的版本是否为最新,确认无遗漏或版本不匹配项,点击同步按钮重新拉取配置。检查自定义Gradle配置
查看项目根目录的mainTemplate.gradle文件,确认没有手动添加的强制版本依赖规则(比如force 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'这类语句),避免和Mediation自动引入的依赖冲突。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Unity_cube

