es_extended模组购买弹药后重进不保存,更换商店脚本无效求助
es_extended 弹药重进游戏丢失问题解决指南
问题根源定位
这个问题和武器商店脚本无关,核心是弹药数据未被服务器正确写入数据库,或角色加载时未读取弹药信息。
排查与修复步骤
- 检查
es_extended的角色保存逻辑:
打开es_extended/server/main.lua,找到savePlayer函数,确认是否遍历玩家武器并通过GetAmmoInPedWeapon获取弹药值,将其存入数据库对应字段。 - 核对数据库表结构:
查看users表或关联的weapons表,确认是否存在存储弹药数量的字段。若无,新增字段(推荐用JSON格式存储多武器弹药数据,更灵活)。 - 修复角色加载逻辑:
在es_extended/server/main.lua的loadPlayer函数中,添加读取数据库弹药数据的代码,用SetPedAmmo或AddAmmoToPed为玩家武器恢复对应弹药量。 - 验证商店脚本的购买逻辑:
确认商店脚本在售卖弹药后,调用了ESX.SavePlayer(player)触发服务器保存,而非仅修改客户端本地弹药数值。 - 临时验证方法:
购买弹药后,在服务器控制台执行ESX.SavePlayer(GetPlayerFromId(你的游戏ID)),重进游戏若弹药保留,说明自动保存时机有问题,需调整自动保存间隔或触发条件。
常见误区
- 切勿仅依赖客户端修改弹药,所有数据变更必须同步到服务器并写入数据库,客户端仅负责显示。
- 部分第三方商店脚本仅修改客户端数值,未通知服务器更新数据,导致重进后丢失。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者OGGcallmedady
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