Reality Composer:替换对象时如何保留行为?
Reality Composer替换模型保留行为的实用技巧
先拿原模型做结构参照
选中场景里要替换的模型,右键导出成USDZ格式。用Xcode或者Finder查看这个文件的内部结构,把绑定了行为的节点名称、整个层级关系记死——大小写、空格都不能错,差一点都会断联。按原结构改新模型
在建模软件里改好模型后,严格按照刚才记下的层级和命名调整节点:- 绑定行为的节点名字必须和原模型完全一致
- 父子节点的嵌套关系也得照搬,别乱加乱删节点
用「替换包内容」的方式更新
回到Reality Composer,选中要替换的模型节点,右键点「显示包内容」,找到里面的USDZ模型文件,把你改好的同名模型拖进去覆盖。
刷新场景后,原有行为就会自动和新模型挂上,不会断联。避坑提醒
- 别用右键的「替换」选项,这个操作会直接替换整个节点,之前绑的行为肯定会断
- 如果替换后行为没反应,检查新模型的对应节点有没有开「可交互」属性(右侧检查器的「行为」标签里)
- 要是行为绑的是子节点,那子节点的结构和命名必须100%匹配原模型
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Tyler Yeo
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