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Shadertoy的FBM示例出现不连续:是浏览器还是自身问题?

FBM噪声着色器输出不连续问题求助

我正在学习GLSL和着色器,复制了《The Book of Shaders》中生成FBM噪声的示例着色器,但输出存在不连续问题。我将其简化为单倍频并缩放后,不连续问题更加明显:

显示着色器输出不连续的截图

我不确定问题根源,列出几个疑问点:

  • 是否对FBM算法理解有误,这种不连续是预期输出?但FBM噪声本应是连续且可微的;
  • 代码是否存在bug?毕竟我是直接复制的示例;
  • 是否是浮点精度问题?但其他人使用该示例似乎没有出现类似问题;
  • 是否是我的运行环境导致的问题(Windows10+Chrome108+Dell Precision5530)?

希望有人能为我指明排查方向。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Tom

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最近更新时间:2026.08.05 15:05:21