Unity中使用DoTween如何在动画完成50%时触发回调?
DoTween免费版实现动画中途触发回调的方法
针对你需要在动画完成一半时触发回调的需求,免费版DoTween可以通过以下两种实用方法实现:
方法一:实时检查动画进度触发回调
利用OnStepComplete(或OnUpdate)监听动画帧更新,通过tween.ElapsedPercentage()获取当前动画完成比例,达到0.5时执行回调并避免重复触发:
// 创建示例动画(这里以2秒的移动动画为例) var moveTween = transform.DOMove(Vector3.right * 2, 2f); bool halfTriggered = false; moveTween.OnStepComplete(() => { if (!halfTriggered && moveTween.ElapsedPercentage() >= 0.5f) { // 此处编写动画完成一半时的逻辑 Debug.Log("动画已完成50%"); halfTriggered = true; } });
- 注意:
ElapsedPercentage()返回值范围为0(未开始)到1(已完成),使用halfTriggered标记防止回调被多次触发。如果需要更精准的帧级检测,可以替换为OnUpdate。
方法二:拆分动画序列触发回调
将原动画拆分为前后两段,在前半段动画的OnComplete中触发目标回调,再衔接后半段动画,逻辑更直观:
var animationSequence = DOTween.Sequence(); float totalDuration = 2f; float halfDuration = totalDuration / 2f; // 前半段动画(完成50%时触发回调) animationSequence.Append(transform.DOMove(Vector3.right, halfDuration).OnComplete(() => { Debug.Log("动画已完成50%"); // 执行你的回调逻辑 })); // 后半段动画,完成剩余50% animationSequence.Append(transform.DOMove(Vector3.right * 2, halfDuration));
- 这种方法适合线性动画,无需实时检测进度,代码可读性更高。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者solidcomer
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