GLSL编写光线追踪器遇'vec3'语法错误,求排查方案
GLSL光线追踪器编写中的语法错误问题
我正在学习GLSL,计划编写一个简易光线追踪器作为练手项目,但在定义以下函数时遇到了奇怪的语法错误:
vec3 rayAt(in ray r, in float t) { return r.o + t*r.d; }
补充说明:r.o和r.d是以下ray结构体的成员:
struct ray { vec3 o; vec3 d; }
编辑补充:我是在ShaderToy平台编写代码,具体错误提示为'vec3' : syntax error(翻译:'vec3':语法错误)
解决方法
- 修复结构体定义的语法问题:
struct ray的定义末尾缺少分号,ShaderToy的GLSL编译器严格要求结构体定义必须以分号结尾,正确的写法如下:
struct ray { vec3 o; vec3 d; };
- 确保
rayAt函数的定义在ray结构体之后,这样编译器在处理函数参数时才能识别ray类型。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user17400329
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