如何让父对象执行与子对象相同的动画?足球技能动画场景
解决方法
- 捕获子对象的最终动画状态:在动画播放结束的瞬间,获取角色(子对象)的世界空间位置、旋转信息。
- 同步父对象的动画轨迹:直接复制子对象的动画剪辑并应用到父对象,保证两者的动画关键帧、时长完全匹配。
- 锁定最终状态避免重置:
- 如果使用Unity这类引擎,在动画剪辑设置里取消「Loop Time」选项,同时在动画结束帧添加动画事件,执行代码将父对象的Transform参数设置为角色的世界Transform值,再禁用子对象的动画组件或重置其局部坐标为零。
- 也可以将角色的动画直接烘焙到父对象上,让父对象带动角色运动,彻底避免子对象局部动画导致的位置回退问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者shohel hossain
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