FireServer()未触发Remote Event,玩家死亡数值修改失效求助
问题分析与修复方案
你遇到的核心问题是服务器脚本未正确定义关键变量,同时本地脚本的角色死亡监听逻辑存在复活后失效的隐患,另外还需确保相关实例存在。以下是具体修复:
问题点拆解
- 服务器脚本里
rs未赋值,导致无法定位RemoteEvent。 - 本地脚本直接获取初始
Character,玩家复活后新角色不会触发死亡监听。 - 未确保
InLobbyBoolValue一定存在于玩家对象下。
修正后的本地脚本
local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local plr = Players.LocalPlayer local remoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("setPlayerInLobby") local function bindDeathListener(char) local humanoid = char:WaitForChild("Humanoid") humanoid.Died:Connect(function() print('death') remoteEvent:FireServer() print('fired') end) end -- 处理已加载的角色 if plr.Character then bindDeathListener(plr.Character) end -- 监听后续角色生成(复活) plr.CharacterAdded:Connect(bindDeathListener)
修正后的服务器脚本
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local remoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("setPlayerInLobby") remoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(plr) print("works i guess?") -- 检查并创建InLobby值 local inLobby = plr:FindFirstChild("InLobby") if not inLobby then inLobby = Instance.new("BoolValue") inLobby.Name = "InLobby" inLobby.Parent = plr end inLobby.Value = true end)
额外检查项
- 确认
ReplicatedStorage中确实存在名为setPlayerInLobby的RemoteEvent实例。 - 确保本地脚本放在
StarterPlayerScripts或StarterPack等正确的本地执行容器中。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者random scripter
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