如何用SSE intrinsics实现2x2矩阵与2D向量的32位浮点乘法(C++跨平台)
2x2矩阵与2D向量的SSE优化实现(实时音频处理场景)
需求概述
需要基于任意版本SSE指令集,实现32位浮点数的2x2矩阵与2D向量乘积运算,满足实时音频处理的速度要求,代码需同时兼容Clang(Xcode)和MSVC(Visual Studio)编译器。
运算公式如下:
left = L*A + R*B right = L*C + R*D
计划将整个矩阵作为128位浮点SIMD(包含4个32位浮点数)从内存读取;初始时L、R为普通浮点变量,需移入SIMD寄存器完成计算,最终将结果转回普通变量。
补充信息
- L、R数据来自非交错存储的两个独立数组,内存布局为:
LLLLLLLLL RRRRRRRRRR,需同步遍历两个数组的指针。 - 现代编译器优化能力极强,在乘法运算开销低于SIMD寄存器内数据洗牌的场景下,多执行乘法操作反而比多次洗牌更高效。
- 应用全程采用32位浮点数,不考虑16位浮点数方案。
编译器优化测试结果
通过测试发现,将矩阵转置后,编译器能够自动生成更高效的SIMD优化代码:
优化效果不佳的代码(原矩阵布局)
using Vec2 = std::array<float, 2>; using Mat2 = std::array<float, 4>; Vec2 Multiply2D(const Mat2& m, const Vec2& v) { Vec2 result; result[0] = v[0]*m[0] + v[1]*m[1]; result[1] = v[0]*m[2] + v[1]*m[3]; return result; }
优化效果良好的代码(转置矩阵布局)
using Vec2 = std::array<float, 2>; using Mat2 = std::array<float, 4>; Vec2 Multiply2D(const Mat2& m, const Vec2& v) { Vec2 result; result[0] = v[0]*m[0] + v[1]*m[2]; result[1] = v[0]*m[1] + v[1]*m[3]; return result; }
结论
采用转置2x2矩阵的方案,无需手动编写复杂的SSE intrinsics,即可让编译器自然生成高效的SIMD优化代码,同时完美兼顾跨编译器的兼容性。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user19179144
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