如何基于多边形与横竖线坐标获取其外部的相交矩形网格?
解决方案:识别多边形外部的相交网格矩形
步骤1:生成所有候选网格矩形
要从已有的水平线、竖直线交点定义矩形,核心是先对坐标做有序化处理:
- 提取所有水平线的y坐标,去重后按从小到大排序,得到序列
Y = [y₀, y₁, ..., yₙ] - 提取所有竖直线的x坐标,去重后按从小到大排序,得到序列
X = [x₀, x₁, ..., xₘ] - 遍历每一组相邻的x值和y值:对于任意
i ∈ [0, m-1]和j ∈ [0, n-1],对应的矩形四个顶点为:(Xᵢ, Yⱼ),(Xᵢ₊₁, Yⱼ),(Xᵢ₊₁, Yⱼ₊₁),(Xᵢ, Yⱼ₊₁)
这样就能生成所有由水平线、竖直线分割出来的网格矩形。
步骤2:筛选出多边形外部的矩形
对每个生成的候选矩形,通过点-in-多边形算法判断其是否属于外部网格:
- 取矩形的中心坐标作为参考点:
((Xᵢ + Xᵢ₊₁)/2, (Yⱼ + Yⱼ₊₁)/2) - 使用射线法判断参考点位置:从参考点向右发射一条水平射线,统计射线与多边形边的交点数量:
- 交点数为奇数:参考点在多边形内部,该矩形属于内部网格,排除
- 交点数为偶数:参考点在多边形外部,该矩形即为目标网格
- 特殊情况处理:如果矩形边与多边形边重合,可根据需求调整判定规则——比如只要矩形存在部分区域在多边形外部,即可判定为目标网格,此时可检查矩形的四个顶点是否至少有一个在外部,或计算矩形与多边形的交集面积是否小于矩形总面积。
关键注意事项
- 坐标排序前必须去重,避免生成零面积的无效矩形
- 实现射线法时,要处理射线恰好经过多边形顶点、与多边形边共线的特殊场景,避免计数错误
内容的提问来源于stack exchange,提问作者kil47
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