Unity 3D战斗课程遇报错:Inputreader未实现接口成员OnDodge
解决Unity输入系统接口实现报错问题
你的报错根源是三个核心问题:
- 大小写不匹配:C#是大小写敏感语言,
Controls.IPlayerActions接口定义的方法是OnDodge和OnJump,但你的代码里写成了onDodge、onJump,首字母小写导致无法识别为接口成员;同时输入系统生成的SetCallbacks方法首字母为大写,你写成了setCallbacks,也会引发匹配问题。 - 拼写错误:
context.preformed是拼写错误,正确属性名是context.performed(少写了字母r)。 - 字段名大小写不一致:你定义的字段是
private Controls controls;(小写c),但初始化时写了Controls = new Controls();,大写Controls会被视为新变量而非原有字段,导致后续调用出错。
修复后的完整代码:
public class Inputreader : MonoBehaviour, Controls.IPlayerActions { private Controls controls; public event Action jumpEvent; public event Action DodgeEvent; private void Start() { controls = new Controls(); controls.Player.SetCallbacks(this); controls.Player.Enable(); } private void OnDestroy() { controls.Player.Disable(); } public void OnJump(InputAction.CallbackContext context) { if (context.performed) { jumpEvent?.Invoke(); } } public void OnDodge(InputAction.CallbackContext context) { if (context.performed) { DodgeEvent?.Invoke(); } } }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Rockiecraft
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