RenPy自定义主角名称后角色文本颜色不生效问题求助
RenPy自定义主角名称后角色文本颜色不生效的解决办法
你的问题核心是变量名冲突:
- 你先通过
define sn = Character(...)定义了一个角色对象,但之后在askname标签里,用$ sn = renpy.input(...)把sn重新赋值成了用户输入的字符串,原来的Character对象被直接覆盖了。 - 当你写
sn "Hi, Luca!"时,RenPy识别到sn是字符串,会把它当成临时角色名,自动使用gui.accent_color的默认样式,而非你定义的白色。
解决办法
给角色对象换个不冲突的变量名,同时保留sn作为存储用户名的变量即可:
python: sn = "" # 专门存储用户名的变量 define luca = Character(" Luca Kaneshiro", color="#ffffff") define mc = Character("%(sn)s", color="#ffffff") # 角色对象用新变量名(比如mc代表主角) label start: call askname luca "Hey %(sn)s." mc "Hi, Luca!" # 用新的角色变量名调用台词 label askname: $ sn = renpy.input("What's my name?", length=32)
修改后,主角的台词就会按照你设定的#ffffff白色正常显示了。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Yumi Tkh
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