先调用std::map::find再用[]取值,通常会被编译器优化吗?
关于std::map两次查找是否会被优化的问题
先看代码库中常见的第一种写法:
std::map<std::string, std::string> mymap; ... if (mymap.find(key) != mymap.end()) { return mymap[key]; }
以及更高效的替代写法:
std::map<std::string, std::string> mymap; ... auto it = mymap.find(key); if (it != mymap.end()) { return it->second; }
核心问题解答:第一种写法的两次查找几乎不会被编译器优化
原因很直接:
- std::map::operator[]有副作用:标准规定,当key不存在时,operator[]会自动插入一个默认构造的元素到map中。哪怕你前面用find确认了key存在,编译器也无法保证调用operator[]时不会触发额外的状态变更(比如自定义map可能在访问时加日志、统计计数,或者底层实现有编译器无法追踪的细节)。编译器不会冒险优化掉一个可能有副作用的函数调用。
- 编译器无法证明两次查找的一致性:std::map是有序容器,通常用红黑树实现,但标准并没有强制规定具体实现。编译器很难追踪find和operator[]的内部查找逻辑,没法确定两次查找一定会定位到同一个元素,自然不敢合并两次操作。
结论
第二种写法是更优的选择:只做一次查找操作,效率更高,同时还避免了operator[]可能带来的意外插入风险(比如逻辑出错导致find判断失误时,不会凭空添加元素)。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者BlueTrin
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