如何制作高质量的Mandelbulb三维网格模型?
如何生成高质量的Mandelbulb三维网格模型?
我已掌握通过**光线追踪(ray-tracing)**渲染精美Mandelbulb的方法,有对应的光线追踪渲染示例。
但我不清楚如何获取高质量的Mandelbulb三维网格模型:
- Mandelbulb可构造为等值面(isosurface)
- 尝试用
marching cubes算法生成网格,效果不佳:
- 尝试过CGAL库提供的等值面提取方法,结果仍不理想
不过高质量的Mandelbulb网格是可以实现的,存在对应的高质量实现示例。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Stéphane Laurent
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