在GameJolt发布游戏后出现WebGL Runtime报错:RuntimeError: indirect call to null求解决
Unity 2021 WebGL发布至GameJolt出现运行时错误求助
我尝试在GameJolt发布一款游戏,但出现运行时错误。本地运行无报错,推测是WebGL配置问题,但无法定位具体原因。已搜索相关报错但未找到解决方案,Unity 2019版本发布WebGL游戏无此问题,升级到2021版本后才出现该问题,PC端构建完全正常,恳请提供修复建议。
相关截图:
- 完整报错信息:

- Unity Build设置:

- Unity Player设置:

游戏页面:3D Flight Survival
内容的提问来源于stack exchange,提问作者KasunL
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