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Unity中C#脚本隐藏光标报错CS0117的技术求助

问题原因

你的自定义脚本类名Cursor和Unity引擎内置的UnityEngine.Cursor类重名了,编译器会优先识别你自己定义的这个类,而你的类中并没有visible静态属性,因此触发CS0117错误。

解决方案

有两种可行的修复方式:

方式一:修改自定义类名

将你的脚本类名改为不与Unity内置类冲突的名称(比如CustomCursor),这样代码中的Cursor.visible会自动指向Unity的内置Cursor类。修改后的完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CustomCursor : MonoBehaviour
{
    public Vector3 worldPosition;
    public GameObject cursorobj;

    void Start()
    {
        Cursor.visible = false;
    }

    void Update()
    {
        Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
        mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane;
        worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
        cursorobj.transform.position = worldPosition;
    }
}

方式二:使用完全限定名引用Unity内置Cursor类

如果不想修改类名,直接在代码中使用完整的命名空间来指定要调用的Unity内置Cursor类,修改第12行代码即可:

UnityEngine.Cursor.visible = false;

内容的提问来源于stack exchange,提问作者ohdy518

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最近更新时间:2026.08.03 10:55:19