Netcode主机模式下:宿主客户端与服务器对象所有权疑问
回答
这是有意设计的。在Netcode的主机(Host)模式下,服务器和主机客户端共享同一个客户端ID——主机本身就是连接到自身服务器的客户端,ConnectedClients[0]对应的就是这个主机客户端,而服务器默认的对象Owner ID也会指向该主机客户端ID。所以不管是主动指定主机客户端ID调用SpawnWithOwnership,还是用Spawn()让服务器拥有对象,最终Owner ID都会是同一个值。
要区分这两种对象,有两种可靠方式:
- 利用
NetworkObject.IsServerOwned属性:这个属性专门用来标识对象是否由服务器直接拥有,哪怕Owner ID是主机客户端ID,服务器拥有的对象该属性会返回true,而主机客户端拥有的对象则返回false。 - 自定义标记:生成对象时给不同分支的对象添加自定义标识,比如新增一个布尔字段或组件属性,生成时根据代码分支设置标记值,后续通过检查该标记区分。
示例代码:
GameObject gamePlayer = Instantiate(playerPreferb); NetworkObject netObj = gamePlayer.GetComponent<NetworkObject>(); // 假设你有一个自定义组件用来标记控制权 var controlMarker = gamePlayer.AddComponent<ControlMarker>(); if (condition) { netObj.SpawnWithOwnership(m_NetworkManager.ConnectedClients[0].ClientId); controlMarker.IsServerControlled = false; } else { netObj.Spawn(); controlMarker.IsServerControlled = true; } // 后续区分时 if (netObj.IsServerOwned) { // 服务器拥有的对象逻辑 } else { // 主机客户端拥有的对象逻辑 }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者MarufShah
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