C/C++中的位域:哪些是有保证的,哪些是实现定义的?
C语言位域结论验证
针对你从cppreference文档中得出的三个结论,验证如下:
结论1:相邻位域之间不存在填充
这个结论不准确。根据C标准6.7.2.1条款的规定,相邻位域若属于同一类型且总位数不超过该类型的存储单元大小,实现可选择不插入填充;但如果类型不同,或总位数超出存储单元大小,编译器有权插入填充字节/比特。cppreference的描述可能基于常见实现场景,但不能覆盖所有符合标准的实现,因此不能断言相邻位域一定无填充。结论2:位域在存储单元中的放置方式为实现定义
这个结论正确。C标准未规定位域在存储单元(如字节、字)中的排列方向(高位到低位或低位到高位),具体规则由编译器实现决定。结论3:位域内部的比特位置为实现定义
这个结论正确。C标准没有统一规定位域对应存储单元中具体哪些比特位,不同编译器可能采用不同的映射方式,属于实现定义行为。
C++位域核心特点
C++中位域的规则与C有相似性,但存在细节差异,核心特点如下:
- 位域允许的类型包括bool、字符类型、有符号/无符号整数类型,部分实现也支持枚举类型
- 相邻位域的填充规则:同类型相邻位域总位数未超过类型存储大小时,实现可选择不填充;否则是否填充由实现定义
- 位域在存储单元中的排列顺序(高位优先或低位优先)为实现定义
- 非静态位域无法获取地址,也不能作为引用的目标
- 位域的整体内存大小计算属于实现定义行为,程序不应依赖固定的位域布局
内容的提问来源于stack exchange,提问作者wimalopaan
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