Unity旧输入管理器转新输入系统求助:2D角色移动代码适配
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标题
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以此类推,井号数量越多,标题层级越低。
列表项
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- 列表项2
- 嵌套列表项
- 子列表项1
- 子列表项2
文本强调
用星号(*)包裹文本实现不同程度的强调:
- 斜体:
*斜体内容*→ 斜体内容 - 粗体:
**粗体内容**→ 粗体内容 - 粗斜体:
***粗斜体内容***→ 粗斜体内容
代码与命令
使用反引号(`)包裹代码片段:
- 行内代码:
`Debug.Log("输入触发");`→Debug.Log("输入触发"); - 多行代码块:使用三个反引号包裹,可指定代码语言增强可读性:
public void OnMovement(InputAction.CallbackContext context) { movementInput = context.ReadValue<Vector2>(); }
引用文本
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链接
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[Unity 新输入系统指南](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/index.html)→ Unity 新输入系统指南
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- 示例:
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