Unity 2021.3.18f中如何启用Full StackTraces?
在Unity 2021.3.18f中启用Native Collection内存泄漏的Full StackTraces
1. 确认Jobs相关核心包状态
- 打开
Window > Package Manager,切换到Packages: In Project视图,搜索Unity.Collections、Unity.Jobs和com.unity.burst,确保这些包已安装且适配2021.3版本。 - 若找不到目标包,切换到Packages: Unity Registry视图,勾选右上角的Show preview packages(2021.3 LTS默认可能隐藏部分预览包),重新搜索安装。
- 安装完成后重启Unity编辑器。
2. 配置Player Settings开启调试宏
- 打开
Edit > Project Settings > Player,在Other Settings下找到Scripting Define Symbols,添加UNITY_COLLECTIONS_CHECKS和UNITY_JOBS_DEBUG两个宏定义。 - 点击Apply保存设置,这两个宏会强制启用Jobs与Native Collection的调试追踪功能。
3. 用代码直接启用堆栈追踪
如果菜单选项仍缺失,可在项目初始化代码(如单例的Awake方法)中添加以下代码强制开启:
using Unity.Collections; void Awake() { NativeLeakDetection.Mode = NativeLeakDetectionMode.FullStackTrace; }
4. 验证生效状态
运行项目后,若再次出现Native Collection未释放的提示,日志中会显示完整调用堆栈,可直接定位泄漏位置。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Rose Sharp
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