Unity中OnTriggerEnter内if语句失效问题求助
问题原因排查
先看你日志里的AAAAAAAA能不能正常打印:
- 如果没打印,说明触发碰撞的基础条件没满足,检查这几点:
- 参与碰撞的两个物体,都得有
Collider组件,而且至少有一个的Is Trigger选项是勾选状态 - 至少有一个物体带有非静态的Rigidbody组件(静态物体加Rigidbody会自动设为Kinematic,这时候碰撞检测会失效,把物体的Static勾选去掉再试)
- 参与碰撞的两个物体,都得有
- 如果能打印,说明触发本身没问题,是名字匹配的问题,排查这几点:
- 碰撞对象的名字是不是和代码里的完全一致?比如有没有大小写错误(比如实际是
resistor,代码里是Resistor)、多余空格,或者是实例化出来的对象带后缀(比如Resistor(Clone)),这种直接比名字肯定不匹配。可以把开头的Debug改成Debug.Log($"碰撞到的物体名:{collider.gameObject.name}"),看实际输出的名字是什么 - 会不会碰撞的是目标物体的子对象?比如
Resistor下面有个带Collider的子物体,这时候collider.gameObject指的是子物体,名字自然不是Resistor。这种情况要么改子物体名字,要么用collider.gameObject.transform.root.name来匹配根对象的名字,更推荐给目标物体加Tag,用collider.CompareTag("Resistor")来判断,比名字可靠得多
- 碰撞对象的名字是不是和代码里的完全一致?比如有没有大小写错误(比如实际是
- 另外提个代码里的潜在坑:
Lightbulb分支里的Lightbulb变量如果是未赋值的public变量,会导致空引用错误,后面的代码执行失败,但这不属于if语句不触发的问题,只是执行内部逻辑时的错误
内容的提问来源于stack exchange,提问作者SChen
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