libGDX中Color.toFloatBits方法的现成逆向函数是否存在?
关于libGDX中Color.toFloatBits的逆向函数
有的,libGDX的Color类已经提供了现成的逆向方法,不用自己手动实现:
实例方法方式:如果你已经有一个
Color实例,直接调用set(float floatBits)方法,它会自动把打包后的float值解析为对应的RGBA通道值,之后你可以通过实例的r、g、b、a属性获取各通道的浮点值(范围0-1):Color color = new Color(); float packedColor = ...; // 你打包后的float值 color.set(packedColor); // 现在可以获取:color.r, color.g, color.b, color.a静态方法结合解析:如果需要更直接的处理,也可以先把float转成对应的int(因为
toFloatBits本质是把rgba8888格式的int值转成float),再用静态方法rgba8888ToColor解析:float packedColor = ...; int rgbaInt = Float.floatToIntBits(packedColor); Color outColor = new Color(); Color.rgba8888ToColor(outColor, rgbaInt); // 同样可以获取outColor的r/g/b/a属性
本质上,这两种方式都是对toFloatBits过程的逆向:先把float还原为rgba8888格式的int值,再拆分出每个通道的字节,转换为0-1的浮点值。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Sebastian
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