如何用多个重叠矩形实现反向遮罩(消除交叉填充问题)
解决方案
要实现原矩形完全移除所有动态生成的遮罩矩形区域(包括交叉部分),可以通过以下两种方式实现,均适配macOS 11.3部署目标:
方法一:使用Path的subtracting(_:)方法(推荐)
该方法直接将原路径与每个要移除的矩形路径执行差集运算,最终得到原矩形减去所有遮罩矩形并集的路径,完全符合需求。
修改后的代码
struct MyShape: Shape { let originalRect: CGRect let rectsToRemove: [CGRect] func path(in rect: CGRect) -> Path { var resultPath = Path(originalRect) // 逐个减去所有要移除的矩形路径 for removeRect in rectsToRemove { resultPath = resultPath.subtracting(Path(removeRect)) } return resultPath } } struct ContentView: View { var body: some View { let originalRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 300) // 动态生成的待移除矩形数组 let rectsToRemove = [ CGRect(x: 60, y: 60, width: 100, height: 100), CGRect(x: 120, y: 120, width: 100, height: 100), CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) ] ZStack { Color.red .mask(MyShape(originalRect: originalRect, rectsToRemove: rectsToRemove)) } .frame(width: 400, height: 300) } }
方法二:利用路径方向与非零缠绕数填充规则
默认的填充规则(eoFill: false)是非零缠绕数规则,通过反转待移除矩形的路径方向(与原矩形路径方向相反),可以让遮罩区域的缠绕数归0,从而被排除在填充范围外,解决evenOdd规则下交叉区域被重新填充的问题。
修改后的代码
struct MyShape: Shape { func path(in rect: CGRect) -> Path { var p = Path() // 添加原矩形(默认顺时针方向) p.addRect(rect) // 添加反转方向的待移除矩形(逆时针) p.addPath(Path(CGRect(x: 60, y: 60, width: 100, height: 100)).reversed()) p.addPath(Path(CGRect(x: 120, y: 120, width: 100, height: 100)).reversed()) p.addPath(Path(CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)).reversed()) return p } } struct ContentView: View { var body: some View { ZStack { Color.red .mask( MyShape() .fill(style: .init(eoFill: false)) // 使用默认非零缠绕数规则 ) } .frame(width: 400, height: 300) } }
为什么evenOdd规则会出现交叉区域填充问题
evenOdd规则是根据路径覆盖区域的重叠次数判断:奇数次重叠保留,偶数次重叠剔除。当多个遮罩矩形交叉时,交叉区域的重叠次数为偶数,因此会被重新填充,不符合你需要完全移除所有遮罩区域的需求。而上述两种方法都能确保所有被遮罩矩形覆盖的区域(无论重叠次数)都被完全移除。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者jnpdx
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