You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

OpenGL ES 1.x开启雾效后透明纹理显示异常问题求助

问题:OpenGL ES 1.x开启雾效时透明纹理显示异常

我有几款基于OpenGL ES 1.x开发的老旧Android应用,为适配新设备需在Google Play更新。完成废弃代码等必要更新后,发现开启雾效时带透明通道的纹理显示异常——透明区域隐约可见;关闭雾效则恢复正常。该应用此前部署后多年测试均无此问题,显然是当前环境变化导致的异常,现寻求熟悉OpenGL ES 1.x的技术人士协助解决。

以下是雾效设置及绘制代码:

gl.glFogf(GL10.GL_FOG_MODE, GL10.GL_LINEAR);
gl.glHint(GL10.GL_FOG_HINT, GL10.GL_NICEST);
gl.glFogf(GL10.GL_FOG_START, startZ);
gl.glFogf(GL10.GL_FOG_END, endZ);
gl.glFogfv(GL10.GL_FOG_COLOR, fColor, 0);
gl.glEnable(GL10.GL_FOG);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

super.drawSprites(gl);

gl.glDisable(GL10.GL_FOG);

开启雾效时的异常渲染效果图:
异常渲染效果

内容的提问来源于stack exchange,提问作者cmbellman

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.08.01 01:15:31