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将Android应用目标API设为31后失去80-90%设备支持,是否正常?

关于Unity设置Target API 31后设备支持骤降的问题

这个显示完全不正常,大概率是你的Unity设置有误,或者Unity的设备支持预估逻辑未同步最新数据。

  • 先明确基础数据:目前Android 12(API 31)及以上的设备占比早已超过85%,设置Target SDK 31根本不会导致80-90%的设备丢失。
  • 优先检查Minimum API Level:如果你误把Minimum SDK也设成了31,那确实会排除所有Android 11及以下的设备,直接导致绝大多数设备无法兼容。正确操作应该是把Target SDK设为31,Minimum SDK保持你之前项目的原有版本(比如23或更低,根据之前的兼容需求)。
  • 排查其他配置:检查Player Settings里是否勾选了仅支持特定ABI,或者开启了某些仅高版本Android支持的强制特性,这些也可能导致低版本设备被错误过滤。
  • 验证方式:调回Minimum SDK后再看Unity的预估,或者直接去Google Play Console的设备目录,输入你的SDK版本参数,查看真实的设备覆盖比例,这个数据比Unity的预估更准确。

Unity设备支持预估截图

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Wesley May

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最近更新时间:2026.07.31 13:51:15