为何我的Roblox脚本无法正常工作?NumValue变更时始终打印0
问题分析与解决
你的代码问题在于提前缓存了静态数值:
local ShardsValue = workspace.ads.Amarelo.Shards.Value
这行代码只是把Shards当时的Value(也就是0)赋值给了ShardsValue变量,它是一个固定的数值,不会随着Shards.Value的变化自动更新。所以每次调用update函数时,你打印的都是一开始存的那个0。
修正方案一:每次读取最新值
把读取Value的操作放到update函数内部,确保每次触发时都获取当前最新的数值:
local Shards = workspace.ads.Amarelo.Shards local plr = game.Players.LocalPlayer function update() local newValue = Shards.Value print(newValue) end update() -- 初始打印一次当前值 Shards.Changed:Connect(update) -- 绑定变更事件
修正方案二:利用Changed事件的参数
Roblox的Changed事件触发时,会自动把更新后的数值作为参数传递给回调函数,直接用这个参数更简洁:
local Shards = workspace.ads.Amarelo.Shards local plr = game.Players.LocalPlayer -- 先打印初始值 print(Shards.Value) -- 绑定事件,直接使用事件传递的新值 Shards.Changed:Connect(function(newValue) print(newValue) end)
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Francisco Afonso
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